lunes, diciembre 11, 2006

Portadas curiosas

Esta desvela uno de esos momentos no tan mágicos que en algunos momentos los super-héroes tienen que sufrir:


Claro, eran otros tiempos. El batmóvil se pinchaba y Bárbara era Batgirl... Qué tiempos para los supervillanos!

PD. Superman no puede volar porque estaba sufriendo una crisis, no tenía sus poderes y tenía que ir a los sitios como cualquier hijo del vecino (esto es cierto, eh?)

martes, noviembre 14, 2006

De vuelta de todo


Qué dificil volver a esto, no? Cuando se lleva mucho tiempo se pierde la costumbre y tal. Pero qué demonios... Me pondría a explicar lo que he estado haciendo este tiempo fuera, pero no soy bueno contando historias, así que una imagen vale más que 1000 palabras.

Entrevista a Bjarne Stroustrup

Entrevista interesante realizada a este gran gurú de la informática como es el inventor del lenguaje de programación más importante actualmente. No tiene desperdicio.



Bjarne Stroustrup (AFI: [bʝɑ'nø stɻɤu'stɻɵp]), (nacido el 11 de junio de 1950 en Aarhus, Dinamarca) es un científico informático y Catedrático de Informática del Colegio de Ingeniería de la Universidad A&M de Texas. Ha destacado por desarrollar el lenguaje de programación C++.


Traducción:

El 1 de Enero de 1998, Bjarne Stroustrup dió una entrevista a la revista de Informática del IEEE. Naturalmente, los editores pensaron que el estaba dando una visión retrospectiva de los siete anos de
diseño orientado a objetos, usando el lenguaje que él mismo había creado.

Al finalizar la entrevista, el entrevistador consiguió más de lo que había pactado en un principio, y consecuentemente, el editor decidió suprimir los contenidos 'por el bien de la industria'. Pero como
suele suceder, la información se filtró...

Aquí está una completa transcripción de lo que se dijo, no editado, no ensayado, es decir que no es como las entrevistas planeadas...

Podeis dudar si es cierto o no, pero da que pensar.

Lo encontraréis interesante...

Int: Bien, hace unos pocos anos que cambió el mundo del diseño de software. ¿Cómo se siente mirando atrás?

BS: En este momento estaba pensando en aquellos días, justo antes de
que llegases. ¿Los recuerdas? Todo el mundo escribía en C y el problema era que eran demasiado buenos... Las Universidades eran demasiado buenas enseñándolo también. Se estaban graduando programadores competentes a una velocidad de vértigo. Esa era la causa del problema.

Int: Problema?

BS: Sí, problema. ¿Recuerdas cuando todos programaban en Cobol?

Int: Desde luego. Yo también lo hice.

BS: Bien, al principio, esos tipos eran como semidioses. Sus salarios eran altos, y eran tratados como la realeza...

Int: Aquellos fueron buenos tiempos, ¿eh?

BS: Exacto. Pero, ¿qué paso?. IBM se cansó de ello, e invirtió millones en entrenar a programadores, hasta el punto que podías comprar una docena por medio dolar...

Int: Eso es por lo que me fui. Los salarios bajaron en un año hasta el punto de que el trabajo de periodista está mejor pagado.

BS: Exactamente. Bien, lo mismo paso con los programadores de C...

Int: Ya veo, pero ¿a donde quiere llegar?

BS: Bien, un día, mientras estaba sentado en la oficina, pensaba en este pequeño esquema, que podría inclinar la balanza un poquito. Pense '¿Qué ocurriría si existiese un lenguaje tan complicado, tan difícil
de aprender, que nadie fuese capaz de inundar el mercado de programadores?'. Empecé cogiendo varias ideas del X10, ya sabes, X window. Es una auténtica pesadilla de sistemas gráficos, que sólo se
ejecutaba en aquellas cosas Sun 3/60... tenía todos los ingredientes que yo buscaba. Una sintaxis ridículamente compleja, funciones oscuras y estructuras pseudo-OO (Orientada a Objetos). Incluso ahora
nadie escribe en código nativo para las X-Window. Motif es el único camino a seguir si quieres mantener la cordura.

Int: ¿Está bromeando?

BS: Ni un pelo. De hecho, existe otro problema... Unix está escrito en C, Lo que significa que un programador en C puede convertirse fácilmente en un programador de sistemas. ¿Recuerdas el dinero que un programador de sistemas solía conseguir?

Int: Puede apostar por ello. Es lo que solía hacer yo...

BS: Ok, por lo tanto, este nuevo lenguaje tenía que divorciarse por si mismo de Unix, ocultando las llamadas al sistema. Esto podría permitir a tipos que sólo conocían el DOS ganarse la vida decentemente...

Int: No me puedo creer que haya dicho eso...

BS: Bueno, ha llovido mucho desde entonces. Ahora creo que la mayoría de la gente se habrá figurado que C++ es una pérdida de tiempo, pero debo decir que han tardado más en darse cuenta de lo que pensaba.

Int: Entonces, ¿qué hizo exactamente?

BS: Se suponía que tenía que ser una broma, nunca pensé que la gente se tomase el libro en serio. Cualquiera con dos dedos de frente puede ver que la programación orientada a objetos es anti intuitiva, ilógica e ineficiente...

Int: ¡¿¡¿Qué?!?!

BS: Y como el código reutilizable... ¿Cuando has oído de una compañía que reutilice su código?

Int: Bien, nunca, pero...

BS: Entonces estás de acuerdo. Recuerda, algunos lo intentaron al principio. Había esa compañía de Oregón, creo que se llamaba Mentor Graphics, que reventó intentando reescribir todo en C++ en el 90 o 91. Lo siento realmente por ellos, pero pensé que los demás aprenderían de sus errores.

Int: Obviamente no lo hicieron, ¿verdad?

BS: Ni lo más mínimo. El problema es que la mayoría de las empresas se callaron sus mayores disparates, y explicar 30 millones de dólares de perdidas a los accionistas podría haber sido difícil... Démosles
el reconocimiento que merecen, finalmente consiguieron hacer que funcionase.

Int: ¿Lo hicieron?. Bien eso demuestra que la OO funciona...

BS: Casi. El ejecutable era tan gigantesco que tardaba unos cinco minutos en cargar en una estación de trabajo de HP con 128 MB de RAM. Iba tan rápido como un triciclo. Creí que sería un escollo insalvable
pero nadie se preocupó. SUN y HP estaban demasiado alegres de vender enormes y poderosas máquinas con gigantescos recursos para ejecutar programas triviales. Ya sabes, cuando hicimos nuestro primer
compilador de C++, en AT&T, compilé el clásico 'Hello World', y no me podía creer el tamaño del ejecutable. 2.1 MB.

Int: ¡¿¡¿Qué?!?!. Bueno, los compiladores han mejorado mucho desde entonces...

BS: ¿Lo han hecho? Inténtalo en la última revisión de C++, la diferencia no será mayor que medio mega. Además existen multitud de ejemplos actuales en todo el mundo. British Telecom tuvo un desastre
mayor en sus manos, pero, afortunadamente, se deshicieron de ello y comenzaron de nuevo. Tuvieron más suerte que Australian Telecom. Ahora he oído que Siemens está construyendo un dinosaurio y se
empiezan a preocupar porque los recursos hardware no hacen más que crecer para hacer funcionar ejecutables típicos. ¿No es una delicia la herencia múltiple?

Int: Bien, pero C++ es un lenguaje avanzado ....

BS: ¡¿¡¿¡¿Realmente crees eso?!?!?!. ¿Te has sentado alguna vez y te has puesto a trabajar en un proyecto C++? Esto es lo que sucede: Primero he puesto las suficientes trampas para asegurarme de que sólo
los proyectos más triviales funcionen a la primera. Coge la sobrecarga de operadores. Al final del proyecto casi todos los módulos lo tienen, normalmente los programadores sienten que deberían hacerlo así porque es como les enseñaron en sus cursos de aprendizaje. El mismo operador entonces significa cosas diferentes en cada módulo. Intenta poner unos cuantos juntos, cuando tengas unos cientos de módulos. Y
para la ocultación de datos. Dios, a veces no puedo parar de reirme cuando oigo los problemas que algunas empresas han tenido al hacer a sus módulos comunicarse entre sí. Creo que el término 'sinergético'
fue especialmente creado para retorcer un cuchillo en las costillas del director de proyecto...

Int: Tengo que decir que me siento bastante pasmado por todo esto. ¿Dice que consiguió subir el salario de los programadores? Eso es inmoral.

BS: No del todo. Cada uno tiene su opción. Yo no esperaba que la cosa se me fuese tanto de las manos. De cualquier forma acerté. C++ se está muriendo ahora, pero los programadores todavía conservan sus
sueldos altos. Especialmente esos pobres diablos que tienen que mantener toda esta majadería. ¿Comprendes que es imposible mantener un gran módulo en C++ si no lo has escrito tú mismo?

Int: ¿Cómo?

BS: Estás fuera de juego, ¿verdad?. ¿Recuerdas 'typedef'?

Int: Sí, desde luego.

BS: ¿Recuerdas cuanto tiempo se perdía buscando a tientas en las cabeceras sólo para darse cuenta de que 'RoofRaised' era un número de doble precisión?. Bien, imagina el tiempo que te puedes tirar para
encontrar todos los typedefs implícitos en todas las clases en un gran proyecto.

Int: ¿En qué se basa para creer que ha tenido éxito?

BS: ¿Te acuerdas de la duración media de un proyecto en C?. Unos 6 meses. No mucho para que un tipo con una mujer e hijos pueda conseguir un nivel de vida decente. Coge el mismo proyecto, realízalo
en C++ y ¿qué obtienes?. Te lo diré. Uno o dos años. ¿No es grandioso? Mucha más seguridad laboral sólo por un error de juicio. Y una cosa más. Las universidades no han estado enseñando C desde hace mucho tiempo, lo que produce un descenso del numero de buenos programadores en C. Especialmente de los que saben acerca de la programación en sistemas Unix. ¿Cuantos tipos sabrían qué hacer con un 'malloc', cuando han estado usando 'new' durante estos años y nunca se han preocupado de chequear el código de retorno?. De hecho la mayoría de los programadores en C++ pasan de los códigos que les devuelven las funciones. ¿Qué pasó con el '-1'?. Al menos sabías que tenías un error, sin enredarte con 'throw', 'catch', 'try'...

Int: Pero seguramente la herencia salve un montón de tiempo.

BS: ¿Lo hace?. ¿Te has fijado en la diferencia entre un proyecto en C y el mismo en C++? La etapa en la que se desarrolla un plan en un proyecto en C++ es tres veces superior. Precisamente para asegurarse
de que todo lo que deba heredarse, lo hace, lo que no, no. Y aun así sigue dando fallos. ¿Quien ha oído hablar de la pérdida de memoria en un programa en C? Ahora se ha creado una auténtica industria
especializada en encontrarlas. Muchas empresas se rinden y sacan el producto, sabiendo que pierde como un colador, simplemente para reducir el gasto de buscar todas esas fugas de memoria.

Int: Hay herramientas...

BS: La mayoría escritas en C++.

sábado, octubre 14, 2006

Recorte de prensa de 141006

Plasencia
El Berrocal acoge este fin de semana el II Gumiparty 2006

La intención de estas jornadas es inculcar y acercar a los jóvenes a la cultura japonesa La apertura de puertas será a las 8.30 horas

VERÓNICA SEQUEIRA/PLASENCIA


LOS DATOS

Actividades: charlas, proyecciones, comida japonesa, videojuegos, competiciones, rol, m agic, Internet, graffitti, talleres, concursos y exhibiciones.

Horario: desde hoy a las 8.30 horas hasta el domingo a las 19.30 horas.

Precios: 18 euros entrada de dos días; 8 euros por un día; 4 euros medio día y un euro para visitantes que no quieran concursar.

Organiza: Asociación Megagumi de Anime, Manga, Videojuegos, Cine y Ciencia-ficción.

El recinto ferial 'El Berrocal' acoge este fin de semana la segunda edición del Gumiparty 2006 que organiza la Asociación Megagumi de anime, manga, videojuegos, cine y ciencia-ficción en colaboración con la concejalía de Juventud del Ayuntamiento.

Tras el éxito del año pasado con la visita de alrededor de 500 personas, los fundadores de la asociación repiten este encuentro que pretende acercar a los jóvenes de toda España a la cultura japonesa a través de juegos, concursos, videojuegos, manga y anime.

El presidente de la Asociación Megagumi, Roberto Manchado aseguró que «hemos echado más tiempo de preparación y más ganas pero necesitaríamos más medios para que esta actividad tenga la calidad que se merecen los chavales que asisten».

Desde las ocho y media de esta mañana hasta última hora de la tarde del domingo, las instalaciones estarán abiertas a todos los interesados en todo lo referente a la cultura japonesa a través de charlas, proyecciones, juegos y competiciones.

Entre las novedades de este año, Roberto Manchado destacó los «juegos de rol y magic, que demandan mucho los jóvenes, degustación de comida japonesa, y concurso de dibujos y disfraces».

La presencia de tiendas especializadas en el recinto, con productos que «no se pueden conseguir en Plasencia» llegados de Bilbao o Salamanca, entre otras ciudades, será otro aliciente para los aficionados que acuden no sólo de Plasencia sino de otras localidades.

Para disponer del acceso gratuito a Internet habrá unos 100 puestos en los que los asistentes podrán instalar sus ordenadores desde primera hora de la mañana. Luis Enrique Ramos, secretario de la Asociación, afirmó que «queremos que haya más ordenadores porque el año pasado superamos las expectativas que teníamos de visitantes, pero dependerá de las mesas que consigamos».

Varios precios

En cuanto a las entradas hay distintos tipos en función de los días. El precio para la de dos días es de 18 euros e incluye alojamiento, comida y la posibilidad de participar en seis concursos; para un día cuesta 8 euros y se puede concursar en tres; 4 euros vale la entrada de mediodía más un concurso y un euro tendrán que pagar los visitantes para acceder a las instalaciones sin participar.

La Asociación Megagumi ha contado para la realización de esta 'party' con la subvención de 1.500 euros por parte del Ayuntamiento. El concejal de Deportes y Juventud, Enrique Tornero, comentó que «nos gustaría poder destinar más presupuesto a esta actividad y que se reconociera a nivel regional».

lunes, octubre 09, 2006

Gumiparty '06

Muy buenas!

Me complace comunicaros que la asociación Megagumi de Plasencia, Cáceres, se encuentra en fase de promoción de la nueva edición del evento que el año pasado ya se realizó: Gumiparty'06 que será los días 14 y 15 de Octubre del 2006. El evento tuvo gran acogida en la zona, por lo que esta vez se duplicarán las plazas disponibles y aumentará la cantidad de concursos, premios y demás. (Para ver información de la pasada edición del evento, visiten www.megagumi.com)



La Gumiparty consiste en una reunión de aficionados a la informática con muchos concursos, charlas formativas, y gran cantidad de actividades. Habrá stands de patrocinadores, juegos online, lanparty, videojuegos, proyecciones, etc:

Extraído de www.megagumi.com :

Información general

La asociación Mega-Gumi , legalmente inscrita en el Excmo. Ayto. de Plasencia , constituida sin ánimo de lucro, se enorgullece de organizar las jornadas de " GumiParty 2006", con el fin de acercar a los jóvenes de toda España a la cultura japonesa; centrándose en el manga , anime , videojuegos, cocina japonesa, recorrido histórico, etc.

Durante estas jornadas, se intentará inculcar la comprension de la cultura japonesa mediante las distintas actividades y charlas. Se organizarán juegos y competiciones para asegurar un ambiente ameno y divertido, presentando así la "party" como una forma alternativa e interesante de entretenimiento para los asistentes. Además, se mantendrá en funcionamiento una red para que los asistentes puedan conectar sus ordenadores y disfrutar de partidas multijugador y de juegos y servicios ofrecidos por la organización.

Nuestros objetivos son:

Fomentar el cómic y la animación japonesa
Mostrar a los asistentes el funcionamiento y distribución del cómic japonés
Organizar foros y debates para intercambiar opiniones y conocimientos
Entretener y divertir a los participantes
Poner el anime y el manga al alcance de todos
Mostrar la otra cara del manga y el anime, eliminando así la errónea idea de que todo es pornografía y violencia
Programa de actividades

Sábado 14 de Octubre

8:30 Apertura de puertas
11:00 Inauguración GumiParty'06
11:30 Gymkhana - Prueba 1 // Torneo - Warcraft III (PC)
11:45 Torneo - Caballeros del Zodiaco: Hades (PS2) (Límite: 16 personas)
12:45 Torneo - Battle Stadium D.O.N. (PS2) (Límite: 32 personas)
13:45 Gymkhana - Prueba 2
14:00 Comida
15:30 Proyección: Gisaku
17:00 Torneo - Pro-Evolution Soccer 6 (PS2) (Límite: 32 personas)
17:30 Degustación de Comida Japonesa // Torneo - Quake IV
18:15 Torneo F1 2006 (PS2) (Límite: 16 personas) // Charla: El Camino del Samurai
19:00 Concurso de Cosplay
20:00 Gymkhana - Prueba 3
20:15 Torneo - Soul Calibur III (PS2) (Límite: 32 personas)
21:30 Cena
22:30 Torneo - Singstar (PS2) (Límite: 16 personas)
23:30 Proyección: Appleseed - The Beginning

Domingo 15 de Octubre

9:00 Desayuno
10:00 Torneo - Fifa 2007 (PS2) (Límite: 32 personas) // Torneo - Counter Strike
10:15 Gymkhana - Prueba 4
10:30 Torneo - Dragon Ball Z Budokai III (PS2) (Límite: 32 personas)
11:00 Exhibición de Graffiti // Charla: Cine de Terror Oriental
11:30 Torneo - Need For Speed: Most Wanted (PS2) (Límite: 16 personas)
13:00 Exhibición de Hapkido
14:00 Comida
15:30 Proyección: Slayers (OVA)
16:30 Torneo - Tekken 5 (PS2) (Límite: 32 personas)
17:30 Torneo - Machine Dance (DDR) (Límite: 16 personas)
18:30 Gymkhana - Prueba 5
19:30 Sorteos, entrega de premios y clausura de GumiParty'06

Nota: La organización se reserva el derecho a modificar el programa sin previo aviso.

Menú

Los asistentes que adquieran la entrada válida para los dos días podrán disfrutar de las siguientes comidas:

Sábado Domingo
Comida: Macarrones con tomate
Pollo al horno con patatas fritas
Pan
Postre
Ensaladilla rusa
Albóndigas en salsa con patatas fritas
Pan
Postre

Cena: Bocadillo de tortilla de patatas
Brick de zumo


El desayuno del domingo tambien será proporcionado por la party, estando todavía por determinar qué incluye.

Charlas y Talleres

Durante el desarollo de la party se realizarán distintas charlas y talleres que iremos concertando. Se publicarán aquí en cuanto esten decididas y situadas en la party.

De momento contamos con las siguientes:

El Camino del Samurai (Día 14 a las 18:15)
Cine de Terror Oriental (Día 15 a las 11:00)
Scene (Por determinar)
Localización

La party tendrá lugar los días 14 y 15 de Octubre del 2006 en el Pabellón Municipal de Plasencia, situado en el recinto ferial del Berrocal.

En los próximos días colgaremos información mas detallada sobre cómo llegar al recinto y los medios de transporte disponibles.

Si tenéis alguna duda, ya sabéis... visitad el F.A.Q. y no dudéis en preguntarnos lo que querais.

Para más información, visiten www.megagumi.com, o en la dirección de email contacto@megagumi.com.

Gracias y estáis invitados!

martes, julio 18, 2006

Nuevo traje Spiderman 3

Aquí teneis cómo va a ser el traje en la nueva película. Aparece el simbionte, que después se convertirá en Venom, por eso el cambio:




Y aquí dejo el pedazo de trailer:


lunes, julio 17, 2006

Portadas Curiosas

Bien, como siempre recuerdo que son portadas auténticas, no son hechar por fans ni por nada. Dicho esto:



Atención a quién ayuda a Daredevil en este número: Uri Geller, personaje que sin duda también tiene cabida en Marvel. Sus poderes psíquicos le permiten doblar cucharas, algo realmente útil :s.

Para ver el interior del cómic: http://www.flickr.com/photos/benchilada/sets/72057594082759800/

domingo, julio 16, 2006

Más ensayos de Invasores

El verano pasa y nosotros seguimos ensayando. Según el tiempo pasa son mayores los nervios y parece que peor nos sale. Tenemos que seguir ahí. Esta noche sin ir más lejos otro ensayo.

Hoy pongo un pequeño vídeo, sin sonido (jodienda), para que veais que la cosa no es coña. Para compensar que no podáis escuchar, pego la letra de una canción nuestra.

Por favor, criticar es obligatorio ;).





Y la letra:
Vienen de otro planeta
No paran de discutir
Andan dando volteretas
Y nos quieren invadir

Vete haciendo las maletas
Márchate lejos de aquí
Si les entra pataleta
No lo podrás resistir

Los invasores
Ya están aquí
Los invasores
Van a por tí


Sólo comen piruletas
Su idioma es el bengalí
Nunca tienen agujetas
Nunca se van a rendir

Están todos majaretas
Y sonrien porque sí, sí, sí sí sí sí...


Nananananana....(x4)

Los invasores
Ya están aquí
Los invasores
Van a por tí

Los invasores
Ya están aquí
Los invasores
Van a por tí

Nananananana....

Nanananananá

jueves, julio 13, 2006

Gif Curioso

En plena resaca kryptoniana y navegando por la red he encontrado un gif bastante gracioso que está de rabiosa actualidad:

miércoles, julio 12, 2006

Superman Regresa!

Hoy estreno, todos al cine: Superman Returns!





Se me ocurren un montón de causas por las que cualquier persona de a pié disfrutaría viendo esta película. Quién no conoce al hombre de acero? Quién ha conseguido evitar algún capítulo de Smallville con las distintas reposiciones de la serie? Cómo no disfrutar del tema de Superman en el cine a toda pastilla?

Convencidos? Sí? Bueno, ahora que le vais a dar una oportunidad a la película, os la sitúo, ya que está ligeramente desplazada:


Ocurre justo después de Superman II de Cristopher Reeve. Básicamente, allí se contaba la llegada de 3 kryptonianos procedente de la zona fantasma (zona descubierta por el padre de Kal-El, Jor-el, destinada para desterrar a todo tipo de maleantes). Superman no tuvo problemas para deshacerse de ellos.






Después de esto, Suppy se ausenta del planeta como podéis leer en la precuela también guionizada por el mismo de la película , Brian Singer. En estos cómics se profundiza sobre su ausencia y cómo afecta a distintos personajes como Martha Kent, Lois Lane o Lex Luthor.






Y a partir de aquí viene la nueva película. En la que Regresa como podéis intuir. La verdad es que la película no pinta mal, al principio tenía mis dudas, pero poco a poco he ido cayendo. Ahora sólo espero que no me pase como con el Mundial...

Una pequeña muestra de lo que os perdeis si no la veis...



Ya me contaréis si la habéis visto qué os parece. Saludos!

lunes, julio 10, 2006

Saben aquél que diu....

Hoy va de chistes el asunto:

¿Por que cuando la JLA se saca una foto muchas veces falta algun miembro del grupo? Pues por que cuando van a sacar la foto....

Batman dice:

- No....esta foto es mejor que la hagamos sin Flash

A lo que Superman replica

- Barry...A LA PUTA CALLE!!!




Y nada más por hoy... bueno, sí, que esta noche hay ensayo, hoy Los Ramones:

Ramones - Blitzkrieg Bop
Ramones - Do You Remember Rock 'n' Roll Radio
Ramones - I Just Want To Have Something To Do


Aprovecho para decir que buscamos groupies. Ya pondré el día y la hora para el casting..

viernes, julio 07, 2006

Proyección: El castillo ambulante


Dirección: Hayao Miyazaki.
País: Japón.
Año: 2004.
Duración: 119 min.
Género: Animación, fantasía.
Guión: Hayao Miyazaki; basado en la novela de Diana Wynne Jones.
Producción: Toshio Suzuki.
Música: Joe Hisaishi.
Fotografía: Okui Atsushi.
Montaje: Takeshi Seyama.
Dirección artística: Yôji Takeshige y Noboru Yoshida.


SINOPSIS

Sophie tiene 18 años. Trabaja sin descanso en la tienda de sombreros que mantenía su padre antes de fallecer. En uno de sus poco frecuentes paseos por la ciudad, Sophie conoce al mago Howl. Howl es un joven con poderes extraordinarios y extremadamente seductor. Sin embargo, a Sophie le da la impresión de que Howl esconde algo… El encuentro entre Sophie y Howl no ha pasado desapercibido para la Bruja de las Landas, quien odia visceralmente a Howl. Cuando Sophie vuelve a la tienda, la Bruja, haciénd ose pasar por una clienta, la engaña y la hechiza, transformándola en una anciana de 90 años que no puede revelar su verdadera identidad. Sophie, imposibilitada para decirle a sus amigas y compañeras quién es realmente y lo que le ha pasado, se ve obligada a abandonar su casa y decide entonces buscar a Howl para que le ayude a romper el hechizo. Howl vive en un “castillo mágico” que tiene la peculiaridad de trasladarse a voluntad de su dueño. Sophie se adentra en lo desconocido, en busca del castillo ambulante, perdiéndose en tierras desoladas. Finalmente y casi por casualidad, llega al lugar en el que se encuentra la residencia de Howl. Allí conoce al joven aprendiz del mago, Marko, y al encargado del mantenimiento del castillo, Calcifer, el demonio del fuego. Al no poder revelar su identidad, Sophie tiene que inventar alguna excusa para quedarse en el castillo, y consigue que la contraten como asistenta. Esta “anciana” tan misteriosa y dinámica le dará en poco tiempo un nuevo aspecto a la descuidada residencia de Howl, consiguiendo que parezca un verdadero hogar. Pero la aventura no ha hecho más que empezar ¿Qué fabuloso destino le aguarda a Sophie? ¿Qué secretos esconde Howl en su castillo ambulante.

Se proyectará además una pequeña reseña al estudio Ghibli y su legado, y además, entre los socios asistentes se sorteará el DVD de la película “El viaje de Chihiro”. La proyección será en San Juan.

Más recomendable aún

lunes, julio 03, 2006

Invasores Summer Festival ( I )




" Los invasores
Ya están aquí
Los invasores
Van a por tí "


Hoy ha sido el día de reunirse de nuevo, de enfundarse el bajo, guitarra y batería para preparar el concierto que daremos próximamente. La verdad es que se ha dado bastante bien.

El lugar de ensayo es el Centro de Creación Joven de Plasencia, que está en San Juan. La tracklist del ensayo ha sido la siguiente:

Weezer - Hold Me
Weezer - We Are All On Drugs
Invasores - Ya están aquí



Para los posibles asistentes al concierto, que será mediante invitación, les vendría bien escucharselas un par de veces (la última es inédita, pero próximamente estará disponible en politono y sonitono) de esta manera en el concierto se animarán a corearla junto con el grupo.



Esto va en serio. Se ha oído declaraciones de personas diciendo: Al final no se podrá tocar, no va a sonar bien. Yo ya desde aquí lo garantizo y como se dice: Para prueba un botón. Fragmento extraído de la rolling estone:

"Canciones propias, versiones, buen rollo, esto es lo que define a este grupo Invasores (del espacio exterior). Estos jóvenes placentinos con poca experiencia consiguen melodías que están a caballo entre lo gracioso y lo personal, todo mezclado de forma inteligente. Sus influencias más notables podían ser grupos internacionales como Franz Ferdinand, Weezer, The Strokes, Ramones, The Cure, The Vines. Y nacionales como Los Piratas, Lori Meyers, Los Planetas y muchos más.

El directo es muy enérgico, sobre todo con sus propios temas. Un gran dominio de los refuerzos corales y la escenografía hacen que sea un espectáculo muy vistoso.

En general, muy recomendable para todo aquel que tenga la oportunidad de escucharlos."


Desde aquí y poco a poco estará disponible todo tipo de material del ensayo: fotografías, vídeos, canciones... Por lo que recomiendo que visitéis el blog a menudo.

En cuanto al logo del grupo, tenemos varios en mente. Arriba figura uno, pero está sujeto a cambios. Interesante es el cambiar la forma de los ojos. Si se os ocurre alguna opción buena, comentarla ;).

Nada más por hoy, próximo ensayo el jueves.


No es por ser pesao' pero hay que ensayar...

miércoles, junio 28, 2006

Liga Pro Evolution Soccer Megagumi

De vuelta a Plasencia. En cuanto me pasen fotos de estos días en Madrid las pondré por aquí.

Mientras informo de que la asociación Megagumi ha organizado un concurso-liga de Pro Evolution Soccer 5 en Plasencia. Os pongo aquí el cartel.




Quien quiera más información que visite los foros en www.megagumi.com

domingo, junio 18, 2006

Cerrado por vacaciones

Mañana termino los exámenes con Inteligencia Artificial. No sé qué tal me saldrá, espero que bien. Aún así, el miercoles saldré para Madrid, y no creo que pueda conectarme para actualizar el blog.

Una semañana más o menos permanecerá esto sin actualizarse, aunque quizá ponga algún comentario si puedo requisar algún ordenador estos días que estaré fuera.

Qué me espera en Madrid? En primer lugar esto:



http://www.untebeoconotronombre.com/mapa.html

Es un mapa con tiendas de cómics y demás merchandishing que me dará tiempo a visitar estos días tan tranquilos que pasaré por allí. También habrá tiempo para ir a algún conciertillo...

Con las entradas ya compradas!

Para este ya tengo casi convencida a una personita.. :D

Ya pondré todas estas actividades que saldrán genial, como todo lo que se hace en vacaciones, no?

Venga, gracias por estar ahí ;).

viernes, junio 16, 2006

Primera aparición de Spiderman




Durante 3 meses, la Asociación Megagumi, en Plasencia ha estado impartiendo un curso de Cómics y Manga en el centro de creación joven.


Con una afluencia de público bastante deseable todos los sábados se impartían unas charlas-coloquio que se intercalaban con distintas proyecciones a coalición de lo que se había explicado anteriormente.


Como sé que muchos de vosotros no conocían nada de este curso, que se celebrará también el año que viene, he decidido explicar aquí ciertos puntos bastantes interesantes que se pudieron tratar en el mismo. Hablaré de la parte de cómic americano que es la que me correspondía a mi, el manga para Rober.


Hoy una curiosidad acerca de la primera aparición del superhéroe con más problemas de todos, Spiderman. Su primera aparición fue en el cómic, Amazing Fantasy, escaparate de monstruos de la actual Marvel. En esta revista, se presentaban distintos personajes, que si cuajaban, se les dedicaba una serie propia. Así pasó con el arácnico por 1962, que apareció en el número 15 de esta colección.

Portada de esa primera aparición de Spiderman

Probablemente esto lo supierais algunos, pero lo realmente curioso es la cantidad de tributos, homenajes que ha tenido esta portada. Aquí tenéis unos cuantos ejemplos:

Portada alternativa del mismo número Amazing Fantasy 15

Esta portada no sé de dónde la saque..

Portada por Alex Ross


Nueva Edición de Amazing Fantasy por Pete Woods


Actual sensación en Marvel: Marvel Zombies. Portada del nº1

martes, junio 13, 2006

Homosexualidad en los cómics




Hace no mucho, el mundo se venía abajo. La gente se rasgaba las vestiduras, no podían creer que esto podía pasar... Batwoman es lesbiana!

Noticias en:

20 minutos
BBC
CNN.com

El personaje llebaba un tiempo ausente y habían decidido volverla a poner en la cresta de la ola, y de qué manera. Todos los periódicos de USA hacían eco de la noticia.




Ya sabéis cómo es Marvel, si no os lo cuento :p. La pela es la pela, y como han visto que el tema de Batwoman ha colado se han apuntado a la moda gay (como si no tuvieran ya suficientes, ya comentaré más adelante). Ha aparecido Anillo de Libertad (Freedom Ring: El nombre más gay jamás puesto a un super-héroe) y ahora espera que nos lo compremos para poder escudriñar su ingenioso argumento:



Por un lado vemos su traje estupendo, y en la segunda viñeta está posponiendo el estreno de sus poderes para después de una cita...


Esto no es más que intentos de publicidad por parte de las editoriales que exploran nuevas maneras de vender sus cómics. Está el mundo gay afectando a los cómics? Crees que este argumento es ya transgresor?

Existen personajes, alguno más recientes que otros que son homosexuales confesos y para nada tan mediáticos como estos dos. No sólo eso sino que también tenemos bisexuales y seguramente de otras tendencias, éstos últimos no tan confesos. Algunos ejemplos..


1. En The Authority, algo que es más o menos bueno, tenemos a una pareja de super-héroes gays casados.

2. Mística es Bisexual, ni bueno ni malo..



3. La versión Ultimate de Coloso es homo, al igual que el incombustible Northstar.


"Eso significa que ahora seré malo? Es eso?"



A la muerte de Northstar acudió otro superhéroe gay pero no confeso...

lunes, junio 12, 2006

Muñecos He-Man 1982-2002

Al poner la portada del He-man Vs. Superman, me entró nostalgia y me puse a navegar, rumbo a Eternia. Y dando tumbos me encontré con una web bastante graciosa con todos los muñecos que salieron.

A ver cuantos reconocéis de los que teníais, a mí se me ponían los pelos de punta. Hay algunos que son míticos, míticos.








Imágenes procedentes de http://castlegrayskull.org/hm-figures.shtml

domingo, junio 11, 2006

Ferias Plasencia 06

Bueno, este fin de semana han sido las ferias y fiestas de Plasencia, y como siempre han estado genial. Saliamos de cañas y no llegabamos a casa hasta por la noche. Mucha gente, muy buen rollo, como siempre. Animo desde aquí a los que no las conocan se pasen.

Algunas fotillos:





jueves, junio 08, 2006

Recogida de firmas para Nike

Y es que se están juntando para que Nike comercialice las zapatillas que lucía Marty McFly en Regreso al futuro:







La web para quien quiera votar es la siguiente:

Pincha aquí

Yo por mi parte creo que voy a crear una web para que no las comercialicen...

Sección portadas curiosas I

Continúo aquí en el blog con una sección que tenía en el fotolog que me resulta bastante graciosa/interesante. Os presentaré portadas de cómics curiosas, ya sea por lo curioso de la portada en sí, o por la temática del cómic.

A ver qué os parece:

Image Hosted by ImageShack.us

Enlace al cómic completo

Esto responde a la moda de juntar 2 personajes famosos que no tienen nada que ver y verlos dándose de mamporros, esta vez utilizado para introducir a los Masters de Universo en el mundo de los cómics con el personaje de cómic más famoso de la casa DC. Es de comentar la frase que suelta suppy en la portada de que puede morir a manos de He-Man.

Lo que sí es impagable es el comentario de He-Man mencionando que conocía a Superman porque su madre le había hablado de él...

Secciones y más secciones

Que valga esto como una especie de propuesta de intenciones.

Para tener variedad en el blog, intentaré tratar temas que me llamen la atención, opiniones escuchadas, o temas que alguien que pase por aquí le gustaría tratar (si alguien quiere algún día postear algo, es tan sencillo como crearse un usuario y podrá generar entradas como estas aquí).

Por ello, quizá os sorprendan algunos temas que tengo pensado tratar aquí, algunos de rabiosa actualidad, otros productos del frikismo, actividades cercanas, y otros productos de mi imaginación.

También intentaré informar de posibles eventos, noticiones, etc... que puedan ser de interés general para los que os paséir por aquí.

Muchas gracias por estar ahí, sobre todo al principio, que esto cuesta un poco ;)

miércoles, junio 07, 2006

Here comes a new Challenger!!

Fíjate que creía que nunca me iba a dar por hacer un blog. Empecé con el fotolog, con la excusa de que no es mucho lo que en realidad escribes, y te sirves sobre todo de la imagen que pones para comentarla y echarte unas risas con quien pasa y te lee.

Pero un blog, es algo como que requiere más calidad, o por lo menos eso es lo que yo me exijo. Y durante los exámenes, y tiempos que podemos llamar adversos, necesitas algún tipo de medio para evadirte, o echar pa' fuera esas cosas que te carcomen, esos consejos que te gustaría dar...

De manera que aquí estoy, en mi blog, y espero que ahí estéis algunos, y que firmeis, opineis y demas.

Saludos!

Vuelvo a España // I'm coming back to Spain

(English version below) Dejo Zürich que ha sido mi hogar por los últimos 6 años . Esto es un post alegre aunque inevitablemente me sienta ...